فیگما به عنوان یک ابزار نوآورانه در دنیای طراحی دیجیتال ظاهر شده که منظره طراحی رابط کاربری را به شکل چشمگیری تغییر داده است.
فیگما با پلتفرم همکاریآمیز و کاربرپسند خود، نه تنها فرآیند طراحی برنامهها و وبسایتها را سادهتر نمود، بلکه رویکردی جامعتر و تیممحور به کار طراحی فراهم کرده است.
هجوم فیگما
فیگما از تشخیص یک نقص اساسی در ابزارهای طراحی به وجود آمد. نرمافزارهای سنتی برای طراحی رابط کاربری دیجیتال، بیشتر بر اساس نصب روی سیستمعامل بودند و قابلیتهای محدودی برای همکاری ارائه میدادند.
این امر منجر به ناکارآمدیها و موانع در پروژههای تیمی شده بود، زیرا طراحان اغلب در کار خود تنها بودند.
فیگما که توسط دیلن فیلد و اوان والاس در سال ۲۰۱۶ راهاندازی شد، با اینکه بر پایه مرورگر بود، تغییری تازه به دنیای طراحی آورد و امکان همکاری در زمان واقعی بین چندین عضو تیم را، بدون توجه به مکان آنها، فراهم نمود.
ویژگیهای اصلی فیگما
ویژگی اصلی فیگما بر اساس چند پایه قرار دارد که آن را از رقبا متمایز میکند و به یک ارائه منحصر به فرد در بازار نرمافزار طراحی تبدیل کرده است.
- همکاری به صورت زمانواقعی: فیگما امکان طراحی همزمان توسط چندین کاربر را فراهم میکند. اعضای تیم میتوانند ویرایشهای زنده را ببینند، نظر بدهند و همکاری کنند بدون هیچ تأخیر زمانی، که شبیه به روشی است که توسعهدهندگان از پلتفرمهایی مانند GitHub استفاده میکنند.
- سیستم طراحی: با فیگما، ساخت یک سیستم طراحی بهسادگی انجام میشود. طراحان میتوانند اجزا و استایلهای قابل استفاده مجدد را تنظیم کنند که انطباق را افزایش میدهد و فرآیند طراحی را شتاب میدهد. تغییراتی که در یک جزء اعمال میشود، در تمامی فایلهایی که از آن استفاده میشود بهروز میشود.
- پروتوتایپسازی: فیگما ویژگیهای پروتوتایپسازی دارد که امکان ایجاد پروتوتایپهای تعاملی و متحرک بدون نیاز به نرمافزارهای اضافی فراهم میکند. این گذار خودکار از طراحی به پروتوتایپ اثربخشی بیشتری را ممکن میسازد.
- شبکههای وکتوری: شبکههای وکتوری فیگما به طراحان امکان میدهند که مسیرها را به روشهای غیرمعمولی تغییر دهند که فرآیند طراحی را روانتر و کمتر محدود میکند.
- اختصاص به توسعهدهنده: ابزارهای جامع اختصاص به توسعهدهنده به فیگما تعلق دارد. این ابزارها به توسعهدهندگان امکان دسترسی آسان به مشخصات طراحی، خروجی منابع و کپی کد CSS مستقیم از فایلهای طراحی را فراهم میکند.
تأثیر فیگما بر جریان کار طراحی
آغاز فیگما نقطه شروع تغییر مهمی در جریان کار همکاری طراحی بود. تیمهای طراحی میتوانستند حالا به روشهایی که قبلاً به آنها فکر نمیکردند، به صورت همخلقی کنند و ارتباط برقرار کنند، که امکان پذیر کرد سریعتر و مؤثرتر کار کنند.
این ابزار به عنوان یک منبع واحد، همه اعضا را در همان صفحه نگه میدارد و مغایرتهایی که از مشکلات کنترل نسخه ناشی میشد را حل میکند.
نوآوریها در آموزش و ایجاد جامعه طراحان
فیگما به یک ابزار نرمافزاری محدود نماند؛ بلکه به ایجاد یک اکوسیستم برای طراحان پرداخت. پلتفرم جامعه فیگما امکان به اشتراک گذاری کار و پلاگینها را فراهم نمود که محیط آموزش و نوآوری را تقویت میکند.
علاوه بر این، منابع فیگما و جنبههای همکاری آن در موسسات آموزشی بهطور گسترده پذیرفته شده و به پرورش نسل جدیدی از طراحان که با ابزارهای آنلاین همکاریآمیز آشنا هستند، میپردازد.
دلایل استفاده از Figma
دلایل گستردهای وجود دارد که طراحان تصمیم به استفاده از فیگما برای کارهای طراحی خود میگیرند:
- همکاری به صورت زمان واقعی: فیگما به چندین عضو تیم امکان میدهد تا به طور همزمان بر روی یک طراحی کار کنند. این امر برای طراحان و ذینفعان، ارائه بازخورد، ایجاد تغییرات و همکاری به صورت زمان واقعی، بدون توجه به مکان فیزیکی خود، آسان میکند.
- دسترسی چندپلتفرمی: فیگما یک برنامه مبتنی بر مرورگر است، به این معنی که میتوان از هر سیستمعاملی، از جمله ویندوز، macOS یا لینوکس به آن دسترسی پیدا کرد. این انعطافپذیری، امکان همکاری بیدرنگ میان اعضای تیم را که ممکن است از دستگاهها یا سیستمعاملهای مختلف استفاده میکنند، فراهم میسازد.
- یکنواختی طراحی: قابلیتهای سیستم طراحی فیگما به طراحان این امکان را میدهد که یک کتابخانه از اجزا، استایلها و داراییهای قابل استفاده مجدد ایجاد و حفظ کنند. این امر یکنواختی طراحی را در پروژهها ترویج میدهد و در برقراری یک زبان بصری یکپارچه برای برند کمک میکند.
- پروتوتایپسازی و آزمایش: فیگما شامل ویژگیهای قوی پروتوتایپسازی است که به طراحان امکان میدهد پروتوتایپهای تعاملی و متحرک را بهصورت مستقیم در داخل ابزار ایجاد کنند. این امر به آزمایش دقیق تعاملات و تجربیات کاربری بدون نیاز به نرمافزار اضافی کمک میکند.
- انتقال به توسعهدهنده: فیگما ابزارهایی برای انتقال آسان مشخصات طراحی و داراییها به توسعهدهندگان فراهم میکند. این امر گذار آرام از فاز طراحی به فاز توسعه را تضمین میکند.
- کنترل نسخه و تاریخچه: فیگما بهطور خودکار نسخههای طراحی را ذخیره میکند و تاریخچه دقیقی از تغییرات را حفظ میکند که کنترل بیشتری بر روی فرآیند طراحی ارائه میدهد. این ویژگی در ردیابی تکامل طراحی و بازگشت به نسخههای قبلی کمک میکند.
- انجمنها و منابع: فیگما یک پلتفرم جامعه پررونق دارد که کاربران میتوانند طراحیها، اجزا و پلاگینها را به اشتراک بگذارند. این امر فرهنگی از یادگیری مداوم و نوآوری درون جامعه طراحی را تقویت میکند.
- قیمت دسترسیپذیر و انعطافپذیری: فیگما همچنین طرحهای رایگان و پولی ارائه میدهد، بدین ترتیب قابلیت دسترسی را به طراحان فردی، شرکتهای نوپا و شرکتهای بزرگ فراهم میکند. قیمتگذاری انعطافپذیر آن را ابزاری جذاب برای طراحان با نیازهای مختلف میباشد.
- آموزش و شبکهسازی: فیگما بهطور فزاینده در دروس طراحی در موسسات آموزشی گنجانده میشود، که اطمینان میدهد دانشآموزان همان ابزارهایی را که در دنیای حرفهای با آنها روبرو خواهند شد، بلد باشند.
این دلایل کمک کردهاند که فیگما به یک گزینه قوی و محبوب برای طراحان تبدیل شود و مجموعه کاملی از امکانات ارائه کند که به نیازهای متنوع تیمهای طراحی و فردی پاسخ میدهد.
قابلیتهای پیشرفتهای که کمتر دربارهشان صحبت میشود
علاوه بر ویژگیهای اصلی که همه میدانند، فیگما قابلیتهایی دارد که کاربران تازهکار اغلب از آنها غافل میمانند:
- اتوماتیکسازی با پلاگینها: بازار پلاگین فیگما صدها ابزار رایگان و پولی دارد. از پرکردن خودکار دادههای آزمایشی با Content Reel تا تبدیل طراحی به کد با Anima، این پلاگینها جریان کاری را بسیار شتاب میدهند.
- گریدهای اتوماتیک (Auto Layout): این ویژگی به شما اجازه میدهد طراحیهایی بسازید که مثل فلکسباکس CSS رفتار میکنند. وقتی محتوا تغییر کند، اجزای مجاور بهصورت هوشمند تنظیم میشوند. نتیجه: طراحی ریسپانسیو واقعی بدون نیاز به تنظیم دستی.
- متغیرها (Variables): قابلیت جدید فیگما که امکان تعریف توکنهای طراحی مثل رنگ، فاصله، و رادیوس را میدهد. این همان مفهوم Design Tokens است که پل بین طراحی و کد را کوتاهتر میکند.
- حالتهای تاریک/روشن: با ترکیب متغیرها و Component Properties، میتوانید در چند کلیک یک طراحی را بین حالت تاریک و روشن جابجا کنید بدون اینکه هیچچیز دستی تغییر دهید.
یادگیری این قابلیتها هفتهها طول میکشد اما سرعت طراحی را چند برابر میکند. پیشنهاد میکنیم با Auto Layout شروع کنید — بازگشت سرمایهاش از همه سریعتر است.
فیگما در مقابل ابزارهای رقیب
سؤال منطقی اینجاست: چرا فیگما؟ مگر ابزارهای دیگری مثل Adobe XD یا Sketch نیستند؟
- Sketch: فقط روی macOS اجرا میشود. اگر بخشی از تیم شما ویندوز استفاده میکند، همکاری واقعی ممکن نیست.
- Adobe XD: با اینکه چندپلتفرمی است، ادغامش با اکوسیستم ادوبی یک لبه رقابتی به حساب میآید اما همکاری زمانواقعی آن به پای فیگما نمیرسد.
- InVision: بیشتر برای پروتوتایپسازی است و قابلیتهای طراحی محدودتری دارد.
فیگما این شکافها را پُر کرد: همزمان طراحی، پروتوتایپ، و همکاری تیمی را در یک محیط مرورگرمحور یکجا کرد. همین ترکیب بود که باعث شد ادوبی در سال ۲۰۲۲ تلاش کند فیگما را به مبلغ ۲۰ میلیارد دلار خریداری کند — هرچند این معامله در نهایت از سوی رگولاتورها مسدود شد.
به سوی آینده
آینده فیگما به گسترش و ادغام بیشتر هدایت میشود. یک همگرایی رو به رشد بین طراحی و پلتفرمهای توسعه بدون کد/کد کم را شاهد بودهایم، که نشان میدهد فیگما ممکن است به یک ابزار جامع برای نه تنها طراحی بلکه ایجاد برنامههای کاملاً عملی تحول پیدا کند.
سوالات متداول
آیا فیگما رایگان است؟
بله، فیگما یک پلن رایگان دارد که برای طراحان فردی و تیمهای کوچک کافی است. پلنهای پولی امکانات بیشتری مثل پروژههای نامحدود، تاریخچه نسخهها، و مدیریت پیشرفته تیم را فراهم میکنند.
آیا بدون اینترنت میتوان با فیگما کار کرد؟
فیگما عمدتاً مبتنی بر مرورگر است و برای همکاری زمانواقعی به اینترنت نیاز دارد. اما اپلیکیشن دسکتاپ فیگما حالت آفلاین محدودی دارد که امکان ویرایش فایلهای از قبل بازشده را میدهد.
آیا فیگما برای طراحی موبایل هم مناسب است؟
بله، فیگما قابهای از پیش تعریفشده برای انواع دستگاههای موبایل (آیفون، اندروید) دارد و از گریدهای اتوماتیک برای طراحی ریسپانسیو پشتیبانی میکند.
نکات عملی برای شروع با فیگما
اگر تازه میخواهید با فیگما شروع کنید، چند نکته کمک میکند سریعتر به بهرهوری برسید:
- با یک فریم جدید شروع کنید (کلید F) و اندازه دستگاه موردنظرتان را از پنل سمت راست انتخاب کنید.
- میانبر Ctrl+D (تکرار آخرین عملیات) را یاد بگیرید — وقت زیادی صرفهجویی میکند.
- برای گروهبندی از Ctrl+G و برای فریمکردن انتخاب از Ctrl+Alt+G استفاده کنید.
- از ابتدا با سیستم کامپوننت شروع کنید. حتی اگر پروژه کوچک باشد، کامپوننتسازی از همان ابتدا در وقت آینده صرفهجویی میکند.
- فایلهای جامعه فیگما (Community) مثل کیتهای طراحی Material Design یا iOS را بهعنوان نقطه شروع استفاده کنید — نیازی نیست همه چیز را از صفر بسازید.
جمعبندی
فیگما طراحی رابط کاربری را از طریق همکاری، نوآوری و آموزش متحول کرد. این ابزار استاندارد جدیدی را برای ترویج همکاری، کارآمدی و دسترسیپذیری ایجاد کرد.
تأثیر آن بر جامعه طراحی قابل توجه است، زیرا بهطور پیوسته برای برآورده کردن نیازهای کاربران خود تکامل مییابد. با رشد جامعه اطراف فیگما، بدون شک این ابزار همچنان به شکلدهنده آینده طراحی دیجیتال ادامه خواهد داد. همچنین میتوانید برای کسب اطلاعات بیشتر در این زمینه با مجموعه صباهاست در ارتباط باشید.